CCP:2年內中國將成為《EVE Online》的最大市場
最變態頁游發布網 發布于 2020-01-13 11:10 瀏覽 次同樣的情況也適用于中國。中國是《EVE》于2006年運營第一臺服務器的地方,公司最近通過兩個與網易的合作加大了對中國的投入,這兩項合作讓網易接管了《EVE》的中國服務器,同時網易還會承擔《EVE》手游《EVE:Echoes》的開發。
上周,Petursson接受了GamesIndustry的采訪。盡管過去的18個月CCP遭遇了一些曲折,比如放棄公司的VR業務和放置了EVE第一人稱射擊,不過他對公司在亞洲市場如中國和韓國的前景很樂觀。
“自從我開始跟隨韓國的現狀,我就發現韓國發生的事情在5年后成為了西方世界的現實,我有近20年的數據來證明這件事。”
CCP Games首席執行官Hilmar Petursson相信,2年內中國將成為《EVE Online》最大的單一市場——既是出于Icelandic公司的業務策略,同時中國市場對科幻作品的興趣在逐漸增加。
一部基于《三體》作者劉慈欣另一部小說改編的電影《流浪地球》于今年2月初上映了院線,在4周內獲得了6.5億美元票房。這對任何一個專注于科幻題材的開發者——尤其是對于那些在歐洲和北美開發科幻類游戲的開發者來說,,他們的作品在中國人氣一直不是很高,而現在正式發展中國市場的好時機。
CCP Games于去年9月被Pearl Abyss以4.25億美元的價格收購,現在由韓國公司控制。Petursson在采訪中談到,接受這次收購的決定可以追溯到公司成立的時候,那時候CCP的創始團隊了解到了Nexon的MMO類游戲《風之國度》。
中國已經是“最大的游戲市場之一”,Petursson提到,進入中國市場對未來的《EVE》是最重要的部分。當我們問到Petursson他能否想象中國成為《EVE Online》最大的單體市場時,他的答案是肯定的。
“當然,一定的。我認為在兩年以后……當我們2006年在中國開始運營《EVE》時,中國的游戲市場還不繁榮。現在中國已經是最大的游戲市場之一了——中國玩家正在玩國產游戲,只是我們不知道而已。”
Pearl Abyss的熱門MMO作品《黑色沙漠Online》給Petursson帶來了相似的感受。《黑色沙漠Online》是一個復雜的游戲,一項技術上的成就,也是一個巨大的成功。事實上,上周Pearl Abyss宣布,公司在《黑色沙漠》系列上的收入已經超過了10億美元。
“所有科幻、太空元素在中國都在火爆起來,并且我認為這種趨勢還會繼續。”Petursson表示,“這也是我們在中國和擴展市場的原因,并且我認為某種意義上日本市場也是一樣。”
“《風之國度》于1997年在韓國上線,是首款圖像MMO。”Petursson說。“西方對這款游戲知之甚少,但是我們對它非常了解……我們想做出西方最大的圖像MMO游戲,而這款《風之國度》就是我們的目標。”
“你應該看到手游版本。”Petursson補充道,“這可能有點讓你驚訝,因為它聽起來就像是一個未來的產物。”
Petursson曾估計,收購完成的時候《EVE》的韓國用戶群“只有數千,沒有很多人”。而現在,《EVE》的韓國用戶群已經很多了,擁有了一國的主要玩家,CCP準備打開這個上線16年的老游戲的主要市場。
“我們計劃中的很大一部分就是要面向整個亞洲。”Petursson提到,“我們現在推出《EVE》手游版的原因就是科幻一直沒有成為中國和韓國的主流題材,但是從中國開始關注太空以后,又出現了科幻小說《三體》——《三體》是一部很優秀的科幻小說,這本書的內容似乎就和我們所處的時代息息相關——這些因素都在促使科幻題材在中國越來越受歡迎。”
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