《EVE Online》開發商
最變態頁游發布網 發布于 2018-11-29 16:37 瀏覽 次雖然VR現在已經有一些進展,比如減少線纜讓玩家不用局限在自己的桌前進行游戲。但Pétursson還是不太看好。
“確實如此,線纜是需要處理的一個方面,但還有很多東西需要考慮。”他說,“戴上VR頭盔的這個儀式,就好像潛水的時候佩戴水肺一樣。戴水肺潛水的感覺很棒,但所需要的裝備也很多,戴好之后你會產生一種隔絕感,一種孤寂感。”
工作室會測試每個類型,來找到最適合玩家體驗的游戲方式,結果也非常復雜,最終導致工作室解散了專注VR方面的團隊。
CCP Games當初是對VR領域最熱心的一家公司,在美國和英國的工作室都在全力制作VR游戲。
在最近的一次訪談中,CCP Games的CEO Hilmar Veigar Pétursson對公司在六個月之前叫停VR產品項目的決定作出了解釋。
CCP依然會繼續發行VR作品,,但他們也將會分散探索不同領域的技術。《EVE:瓦爾基里》傾向于使用普通手柄進行控制,而《Sparc》更側重體感控制方面的VR。
“我對VR長期的潛力非常有信心,但問題是目前為止,作為一家中型規模的公司,去做這些新領域的開發,風險還是很大的。”Pétursson承認,“在當前環境中,作為我們這樣規模的公司,想要在這個領域成功非常困難,所以我們最好還是做點別的東西。”
《EVE Online》的玩家也在其開發的早期階段就接受了VR的概念,這使得廠商更加重視在VR團隊上的投入。然而,現在狀況好像有所不同。
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