專訪鈴木裕:《莎木OL》在韓啟動內測
最變態頁游發布網 發布于 2019-01-17 22:08 瀏覽 次
ner II”(街機版)
鈴木裕先生 1990年 5月 1日 返回第8研究所,任部長代理、兼任課長
1991年 4月 1日 任第2AM研究開發部參事兼部長
1999年 5月 1日 任第2軟件研究開發部部長
鈴木裕先生在采訪中還提到,《莎木online》將在明年春季在大陸地區開始內測,而這次內測將會陸續推出以香港、上海、北京為主的十個中國城市的地圖,而玩家操控的角色就會在這些現實中存在的世界里展開游戲,而這十個城市的地圖將完全由當時游戲背景年代的真實城市地圖為基礎所設計,會讓玩家在游戲中感受到非同一般的親切感。
11月 發表世嘉歷史上最賺錢的游戲“virtua fighter2”(街機版)
1996年 9月 發表“virtua fighter3”(街機版)
8月 發表“power drift”(街機版)
1988年 5月 1日 轉入第8研究部,任副部長
1985年 7月 發表世界上第一個體感游戲“hang on”(街機版)
11月 發表日本第一個32000色游戲“space harrier”(街機版)
距離鈴木裕先生上次在天圖公司接受我們17173記者采訪的時間已經過去兩個月,而這次的采訪因為會場的氣氛顯得更為正式。而在CHINAJOY過去的兩個月里,研發中的《奇跡類網頁游戲》從本次會場放的動畫來看,就有相當大的突破。
于2004年11月15日下午在京長城飯店舉行的天圖戰略2005新品推薦及戰略發布會上,作為天圖公司合作伙伴之一的日本SEGA公司王牌游戲制作人鈴木裕先生正式出場,并在會上對即將推出的《奇跡類網頁游戲》做了系統的介紹,還播放了最新的游戲動畫和游戲實況錄象,精彩的戰斗效果( 點此欣賞)和鈴木裕先生的另一款大作《virtua fighter4》(中文譯為《VR戰士4》)相比各有千秋,引來現場掌聲滔滔不絕。
2001年 7月 “鈴木裕”牌莎木T恤在日本上市
9月 發表“out run”(街機版)
9月 6日 “莎木2”上市(dc版)
1986年 4月 1日 轉入軟件開發2課,任系長代理
12月26日 “莎木--一章 橫須賀”上市(dc版)
10月 發表“after bu
在我們的采訪中,鈴木裕先生和王佶先生以及金良信女士都表現出了對于三方合作打造《莎木online》的信心,稀有頁游,而相信由鈴木裕先生很好地進行主導操控,這款游戲的研發一定會在鈴木裕先生原有的思路上更好的制作完成。
8月 1日 任株式會社SEGA-AM2代表董事、最高開發責任者(CTO)
附:鈴木裕(Yu Suzuki)先生個人簡歷:
1984年11月 1日 轉入第一研究開發部 軟件開發1課
會后,17173小記風賊與眾多媒體記者朋友,對鈴木裕先生做了特別采訪。
而經過一段長時間制作并中國化的《奇跡類網頁游戲》,目前的版本距離鈴木裕先生對于公測版本的計劃,已經完工了50%。將于11月也就是本月的25日,正式開始在制作方韓國開展內測,而部分幸運的中國玩家將有機會先一步接觸到這款制作精美的網絡游戲大作。
2003年正式擔崗《奇跡類網頁游戲》總監督
1993年12月 發表世界上第一個3d cg格斗游戲“virtua fighter”(街機版)
11月 1日 轉入第2AM研究開發部軟件開發課,任部長
7月 1日 轉入研究開發部
1998年 4月 6日 virtua fighter系列被華盛頓博物館作永久保存
5月 發表“g-loc”(街機版)
1983年 4月 1日 加入株式會社sega enterprise
11月 發表世界上第一個可360度旋轉的游戲“r-360”(街機版)
1987年 5月 1日 轉入軟件分室,兼任課長、分室長
8月 2日 發表“virtua fighter4”(街機版)
7月 發表“after bu
1958年 6月10日 出生于日本巖手縣釜石市
在采訪的最后,鈴木裕先生對《莎木online》在明年的推出表現了極大的信心,并感謝中國玩家的厚愛,希望中國玩家朋友到時候給予熱烈的支持。
根據鈴木裕先生的介紹,雖然他本人對中國的網絡游戲并不了解,但是為了《奇跡類網頁游戲》的很好制作和推出,他特地對中國的網絡游戲市場和中國的網絡游戲發展做了深程度研究,并在游戲中結合了許多能體現中國文化的內容,特別是有關武術方面,也正因為這樣,鈴木裕先生還經過拜師學武,對八極拳深有研究。
1992年 4月 1日 任第2AM研究開發部企劃開發課部長兼課長
查看更多游戲圖片 對于玩家最關心的游戲配置問題,鈴木裕先生在采訪中做出保證,在不犧牲游戲內容的前提下絕對會根據中國地區玩家普遍電腦配置進行相應的調整,相信到時候,大部分的玩家都能很順暢的進入游戲。
7月 發表“法拉利f355挑戰”(街機版)
8月 發表AM2歷史上第一個多邊形賽車游戲“virtua racing”(街機版)
鈴木裕先生 1990年 5月 1日 返回第8研究所,任部長代理、兼任課長
1991年 4月 1日 任第2AM研究開發部參事兼部長
1999年 5月 1日 任第2軟件研究開發部部長
鈴木裕先生在采訪中還提到,《莎木online》將在明年春季在大陸地區開始內測,而這次內測將會陸續推出以香港、上海、北京為主的十個中國城市的地圖,而玩家操控的角色就會在這些現實中存在的世界里展開游戲,而這十個城市的地圖將完全由當時游戲背景年代的真實城市地圖為基礎所設計,會讓玩家在游戲中感受到非同一般的親切感。
11月 發表世嘉歷史上最賺錢的游戲“virtua fighter2”(街機版)
1996年 9月 發表“virtua fighter3”(街機版)
8月 發表“power drift”(街機版)
1988年 5月 1日 轉入第8研究部,任副部長
1985年 7月 發表世界上第一個體感游戲“hang on”(街機版)
11月 發表日本第一個32000色游戲“space harrier”(街機版)
距離鈴木裕先生上次在天圖公司接受我們17173記者采訪的時間已經過去兩個月,而這次的采訪因為會場的氣氛顯得更為正式。而在CHINAJOY過去的兩個月里,研發中的《奇跡類網頁游戲》從本次會場放的動畫來看,就有相當大的突破。
于2004年11月15日下午在京長城飯店舉行的天圖戰略2005新品推薦及戰略發布會上,作為天圖公司合作伙伴之一的日本SEGA公司王牌游戲制作人鈴木裕先生正式出場,并在會上對即將推出的《奇跡類網頁游戲》做了系統的介紹,還播放了最新的游戲動畫和游戲實況錄象,精彩的戰斗效果( 點此欣賞)和鈴木裕先生的另一款大作《virtua fighter4》(中文譯為《VR戰士4》)相比各有千秋,引來現場掌聲滔滔不絕。
2001年 7月 “鈴木裕”牌莎木T恤在日本上市
9月 發表“out run”(街機版)
9月 6日 “莎木2”上市(dc版)
1986年 4月 1日 轉入軟件開發2課,任系長代理
12月26日 “莎木--一章 橫須賀”上市(dc版)
10月 發表“after bu
在我們的采訪中,鈴木裕先生和王佶先生以及金良信女士都表現出了對于三方合作打造《莎木online》的信心,稀有頁游,而相信由鈴木裕先生很好地進行主導操控,這款游戲的研發一定會在鈴木裕先生原有的思路上更好的制作完成。
8月 1日 任株式會社SEGA-AM2代表董事、最高開發責任者(CTO)
附:鈴木裕(Yu Suzuki)先生個人簡歷:
1984年11月 1日 轉入第一研究開發部 軟件開發1課
會后,17173小記風賊與眾多媒體記者朋友,對鈴木裕先生做了特別采訪。
而經過一段長時間制作并中國化的《奇跡類網頁游戲》,目前的版本距離鈴木裕先生對于公測版本的計劃,已經完工了50%。將于11月也就是本月的25日,正式開始在制作方韓國開展內測,而部分幸運的中國玩家將有機會先一步接觸到這款制作精美的網絡游戲大作。
2003年正式擔崗《奇跡類網頁游戲》總監督
1993年12月 發表世界上第一個3d cg格斗游戲“virtua fighter”(街機版)
11月 1日 轉入第2AM研究開發部軟件開發課,任部長
7月 1日 轉入研究開發部
【來源:】
7月 5日 “US莎木”日本版上市1998年 4月 6日 virtua fighter系列被華盛頓博物館作永久保存
5月 發表“g-loc”(街機版)
1983年 4月 1日 加入株式會社sega enterprise
11月 發表世界上第一個可360度旋轉的游戲“r-360”(街機版)
1987年 5月 1日 轉入軟件分室,兼任課長、分室長
8月 2日 發表“virtua fighter4”(街機版)
7月 發表“after bu
1958年 6月10日 出生于日本巖手縣釜石市
在采訪的最后,鈴木裕先生對《莎木online》在明年的推出表現了極大的信心,并感謝中國玩家的厚愛,希望中國玩家朋友到時候給予熱烈的支持。
根據鈴木裕先生的介紹,雖然他本人對中國的網絡游戲并不了解,但是為了《奇跡類網頁游戲》的很好制作和推出,他特地對中國的網絡游戲市場和中國的網絡游戲發展做了深程度研究,并在游戲中結合了許多能體現中國文化的內容,特別是有關武術方面,也正因為這樣,鈴木裕先生還經過拜師學武,對八極拳深有研究。
1992年 4月 1日 任第2AM研究開發部企劃開發課部長兼課長
查看更多游戲圖片 對于玩家最關心的游戲配置問題,鈴木裕先生在采訪中做出保證,在不犧牲游戲內容的前提下絕對會根據中國地區玩家普遍電腦配置進行相應的調整,相信到時候,大部分的玩家都能很順暢的進入游戲。
7月 發表“法拉利f355挑戰”(街機版)
8月 發表AM2歷史上第一個多邊形賽車游戲“virtua racing”(街機版)
【17173新聞采訪部記者風賊】
熟悉街機和TVgame的玩家對于鈴木裕這個名字絕不會陌生,作為世嘉(Sega)的王牌制作人,他曾和任天堂(Nintendo)的宮本茂、科樂美(Konami)的小島秀夫、史克威爾(Square)的坂口博信并稱為“日本四大游戲教父”。但他在游戲的制作過程中所負責到的游戲具體內容建設可謂是大跨度(包括了技術、音樂、劇情、美術等等),這點為其他三人所不及。
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